Nvidia tiene un nuevo parche para Luz moribunda: Siguienteque habilita una tecnología de Nvidia Gameworks conocida como Sombras suaves de porcentaje más cercano (PCSS).
Nvidia PCSS es un algoritmo que imita el comportamiento de las sombras en la naturaleza, suavizando progresivamente las sombras a medida que aumenta la distancia desde el objeto de proyección y reduciendo el alias en los bordes de la sombra renderizada.
En la imagen de arriba puedes ver exactamente cómo PCSS afecta la apariencia de las sombras. Las sombras proyectadas sobre el automóvil y el pavimento debajo se mezclan naturalmente en la escena con PCSS habilitado, mientras que las sombras sin la tecnología Nvidia Gameworks son irregulares y sobresalen. (Para verificar Demostración interactiva de Nvidia de PCSS para ver la diferencia por sí mismo).
Luz moribunda: Siguiente y la versión original del juego recibió la actualización de Nvidia PCSS, uniéndose a las filas de otros juegos con tecnología de representación de sombras realista Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed: Sindicato Y muy lejos 4. También la beta de la división de tom clancy Se presentó Nvidia PCSS y se espera que la versión completa tenga la opción de gráficos Gameworks.
Cuando Comparamos la versión original fuera de luz moribunda, Llegamos a la conclusión de que el juego era bastante exigente gráficamente, con muchas GPU de rango medio cayendo por debajo de los 30 fps a 1080p en la configuración máxima. Sin embargo, el hardware entusiasta se mantuvo firme, con una Nvidia GTX 960 y una AMD R9 290X que mantuvieron las velocidades de cuadro promedio por encima de 45 fps bastante jugables. Una GTX 980 entregó más de 60 fps.
En ese tiempo, luz moribunda Solo incluía Nvidia HBAO+ y Nvidia Depth of Field, otras dos tecnologías de Gameworks. Dado que las características de Gameworks favorecen las GPU Nvidia y el exigente motor gráfico del juego, PCSS agrega luz moribunda puede no ser una configuración plausible para algunos usuarios. Sin embargo, los entusiastas con suficiente potencia gráfica que desean la mayor fidelidad visual de una pantalla de 1080p (o superior si es un jugador serio) pueden habilitar PCSS. Luz moribunda: Siguiente.
Derek Forrest es escritor colaborador asociado de Tom’s Hardware y Tom’s IT Pro. Siga a Derek Forrest en Gorjeo. Síganos Facebook, google+, RSS, Gorjeo Y Youtube.
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