[2021] Se agregó Nvidia PCSS a Dying Light: What’s Next {DH}

Nvidia tiene un nuevo parche para Luz moribunda: Siguienteque habilita una tecnología de Nvidia Gameworks conocida como Sombras suaves de porcentaje más cercano (PCSS).

Nvidia PCSS es un algoritmo que imita el comportamiento de las sombras en la naturaleza, suavizando progresivamente las sombras a medida que aumenta la distancia desde el objeto de proyección y reduciendo el alias en los bordes de la sombra renderizada.

En la imagen de arriba puedes ver exactamente cómo PCSS afecta la apariencia de las sombras. Las sombras proyectadas sobre el automóvil y el pavimento debajo se mezclan naturalmente en la escena con PCSS habilitado, mientras que las sombras sin la tecnología Nvidia Gameworks son irregulares y sobresalen. (Para verificar Demostración interactiva de Nvidia de PCSS para ver la diferencia por sí mismo).


[2021] Se agregó Nvidia PCSS a Dying Light: What’s Next {DH}

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